Le but du jeu
Votre mission : laisser une table vide. Les cartes-lettres sont posées faces visibles en 4 à 6 piles, avec deux cases juste en dessous. Une donne n’est gagnée que lorsque toutes les piles et toutes les cases sont vides. Une seule carte oubliée dans une case, et il reste encore à faire.
Former un mot
Vous pouvez utiliser la carte du dessus de chaque pile, ainsi que les cartes posées dans les cases. Touchez-les dans l’ordre d’écriture, puis appuyez sur Jouer. Le mot doit compter de 3 à 8 lettres. Avec un C, un H, un A et un T disponibles, par exemple, vous écrivez CHAT. Ces cartes quittent la table et celles qu’elles couvraient deviennent jouables.
Si chaque donne a une solution, c’est parce qu’elle est bâtie à partir de mots cachés. Vous n’êtes pas tenu de les retrouver, puisque tout vrai mot de la liste du jeu compte. Deux personnes peuvent donc résoudre la même table par des chemins bien différents.
Les deux cases
Une case accueille une seule carte. Pour mettre une carte de côté, choisissez exactement une carte du dessus, puis touchez une case libre. La carte reste jouable depuis sa case, et celle qu’elle cachait se libère. Attention à deux points : elle ne retourne sur une pile que par Annuler, et les cases doivent elles aussi finir vides.
Le par et les étoiles
Le par est le nombre de mots à partir desquels la donne a été construite. Votre résultat se calcule ainsi :
- 3 étoiles : vous terminez en utilisant au plus le par, sans Coup d’œil.
- 2 étoiles : vous dépassez le par de 2 mots au maximum.
- 1 étoile : dans tous les autres cas.
Pour passer sous le par, misez sur les mots longs, qui emportent plus de cartes à la fois.
Annuler, Coup d’œil et la remise sur les rails
Annuler est gratuit et illimité. Coup d’œil met en évidence la prochaine étape qui laisse la table résoluble, un mot ou une carte à mettre de côté ; sur le site, il ne coûte rien, mais il prive des 3 étoiles. Quand plus aucun coup n’est possible, la remise sur les rails vous ramène à la dernière table qui peut encore être vidée. Il n’y a ni minuteur, ni vies, ni échec possible. Coup auto et Mélanger sont réservés à l’application et apparaissent verrouillés sur le site.
Jouer au clavier
Sur ordinateur, tapez simplement les lettres. La touche Entrée joue le mot, Retour arrière enlève une lettre, et Tab permet d’atteindre les boutons.
Dix astuces
- Avant le premier mot, parcourez toute la table du regard.
- Vérifiez quelle lettre se trouve sous chaque carte.
- Cherchez d’abord les mots longs.
- Répartissez les voyelles pour ne pas finir avec des consonnes seules.
- Attaquez tôt les piles les plus hautes, elles cachent le plus de cartes.
- Gardez si possible une case libre.
- Ne mettez une carte de côté que si vous savez à quel mot elle servira.
- Occupez-vous tôt des lettres rares.
- Un mot court fait très bien l’affaire s’il ouvre une pile.
- Testez vos idées avec Annuler, une erreur ne coûte rien.
Vous voilà prêt : lancez une donne ou tentez la donne du jour. Pour situer ce jeu parmi les autres, consultez notre guide des jeux de mots.
