A mesa
As cartas com letras ficam viradas para cima, divididas em 4 a 6 pilhas, e só a carta do topo de cada pilha está disponível. Embaixo da mesa há dois espaços vazios, cada um com lugar para uma carta. As vogais são impressas em vermelho, com uma pequena marca.
Como formar uma palavra
Toque nas cartas do topo na ordem das letras e depois em Jogar. Se for uma palavra da lista do jogo, com 3 a 8 letras, as cartas saem e as de baixo passam a valer. Cada partida nasce de palavras escondidas, e é por isso que sempre existe solução, mas você não precisa encontrar justamente aquelas. Você vence ao esvaziar todas as pilhas e também os dois espaços.
Um exemplo, só para ilustrar: se M, E, S e A estiverem no topo de quatro pilhas, toque nelas nessa ordem e confirme em Jogar. MESA sai da mesa, e quatro cartas novas ficam disponíveis de uma só vez.
Os espaços para separar cartas
Selecione exatamente uma carta do topo e toque num espaço livre. A carta de baixo fica disponível, e a carta separada continua podendo entrar em qualquer palavra. Ela só retorna a uma pilha por meio de Desfazer.
Meta e estrelas
A meta é o número de palavras que deu origem à partida. Palavras longas permitem terminar abaixo dela.
| Como você terminou | Estrelas |
|---|---|
| Na meta ou abaixo dela, sem Espiar | 3 |
| Até 2 palavras acima da meta | 2 |
| Com mais palavras que isso | 1 |
Estrelas não bloqueiam nada: mesmo com uma, a próxima partida abre normalmente.
Desfazer, Espiar e Voltar ao rumo
- Desfazer é grátis e pode ser usado sem limite.
- Espiar destaca o próximo passo que mantém a mesa com solução: uma palavra ou uma carta para deixar de lado. No site não custa nada, mas tira as 3 estrelas daquela partida.
- Voltar ao rumo surge quando não resta movimento e leva você à última mesa que ainda pode ser limpa.
Jogada e Misturar pertencem ao app e aparecem bloqueados no site.
Jogar pelo teclado
Digite as letras da palavra, aperte Enter para jogar e Backspace para tirar a última letra. A tecla Tab percorre os botões, e cada carta e controle tem descrição para leitores de tela.
Dez dicas
- Antes de tocar em qualquer carta, leia as letras do topo como um anagrama.
- Comece pelas pilhas mais altas, que escondem mais cartas.
- Veja o que está logo abaixo: às vezes a carta seguinte decide qual palavra convém.
- Um S no fim pode render uma carta a mais, como VELA, que vira VELAS.
- Procure as vogais em vermelho quando sobrarem muitas consoantes no topo.
- Não gaste todas as vogais cedo, porque as últimas cartas também precisam delas.
- Mantenha um espaço livre sempre que puder.
- Separe a carta que cobre a letra que você procura, não uma carta qualquer.
- Perto do fim, conte as cartas dos espaços: elas também precisam sair.
- Se a mesa complicar, volte algumas vezes com Desfazer e tente outra palavra.
Pronto para testar? Comece pela primeira partida ou abra o desafio diário de palavras.
